Получили удовольствие от игры с сыном. Для детей 4-7 лет самое то. Управление несложное, головоломки мозг ребенка тянет, затыков не случается почти, но оно и хорошо. Ребенок просит еще уровни, надеюсь, будут. В игру ребенка почти не вмешивалась, что тоже радует, а то обычно психи из области "Мама, помоги! Я не могу!"
Баги. ..
Много багов.
Многое уже писали в предыдущих комментариях, кое что сообщила в других источниках) Делаем скидку на первый билд. Думаю, все поправите.
Абсолютно ужасно. За исключением графики, которая просто ок (тени и кристаллы все еще ужасны), все остальные аспекты к сожалению на уровне плохоньких java-игр начала 2000-х. И если графику, анимации и прочее при вложении достаточных ресурсов можно и допилить, то абсолютно безыдейное геймплейное ядро никуда не денется. Если вам кажется, что дети из-за низкой насмотренности и отсутствия большого игрового опыта будут играть в это - вы заблуждаетесь, они не настолько глупые.
Так. невидимый стены это зло) делаем скидку на версию 0.0.1 в дальнейшем надо будет что-то более явное указывать, что проход закрыт пока другой дракон не прошел свой путь)
Не слишком понятна цветовая палитра кубиков, я честно думал, что чтобы красный дракон прошел, голубой дракон должен что-то сделать, чтобы убрать камушек с пути красного (ну по цветам совпадает голубой/синий).
Не очень удобная перспектива камеры, честно очень долго пытался голубым драконом собирать фишки, когда кажется, что вот, ты под ней, а на самом деле, ни фига ты не под ней.
Очередное нарекание камеры вызывает в секции с гейзерами. там голубой чекпоинт остается за кадром. ладно я прожжоный геймер логически понимаю, что голубого надо провести по гейзерам и там в конце поставить кубик так, чтобы он вышел с этой секции. но тем не менее мне понадобилось 3 попытки. в первый раз я тупо из-за камеры свалился с второй секции. второй раз я поставил кубики и пытался прыгнуть и упал. и только в третий раз поставил кубик так, чтобы голубой просто прошел по нему.
из багов:
если в самом начале утопить 2 блока (да я криворукий рукожоп) то после ресета они не появляются на своем месте. только перезапуск игры.
я ставлю красненького на трамплин. голубым становлюсь на кнопку. Трамплин вроде как активируется, и тут происходит одно из двух: красный либо подлетает буквально на пару метров, либо тупо съезжает с трамплина.
под конец, если секция где надо провести красненького типа через "пещеры с кубиками". так вот, кубики активируются когда ты их толкаешь, и когда ты по ним пробегаешь сверху. у меня один такой телепортировался из под меня, и я упал в ямку, а так как красный летать не умеет, пришлось ресетаться, ибо по другому не выйти.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Общее впечатление
Получили удовольствие от игры с сыном. Для детей 4-7 лет самое то. Управление несложное, головоломки мозг ребенка тянет, затыков не случается почти, но оно и хорошо. Ребенок просит еще уровни, надеюсь, будут. В игру ребенка почти не вмешивалась, что тоже радует, а то обычно психи из области "Мама, помоги! Я не могу!"
Баги. ..
Много багов.
Многое уже писали в предыдущих комментариях, кое что сообщила в других источниках) Делаем скидку на первый билд. Думаю, все поправите.
Абсолютно ужасно. За исключением графики, которая просто ок (тени и кристаллы все еще ужасны), все остальные аспекты к сожалению на уровне плохоньких java-игр начала 2000-х. И если графику, анимации и прочее при вложении достаточных ресурсов можно и допилить, то абсолютно безыдейное геймплейное ядро никуда не денется. Если вам кажется, что дети из-за низкой насмотренности и отсутствия большого игрового опыта будут играть в это - вы заблуждаетесь, они не настолько глупые.
пасиб большое. кристаллы и кубики еще не покрашены. Все замечания справедливы.
upd. несколько детей 5-8 лет поиграло. мнения разделились. кому-то понравилось кому-то нет.
Так. невидимый стены это зло) делаем скидку на версию 0.0.1 в дальнейшем надо будет что-то более явное указывать, что проход закрыт пока другой дракон не прошел свой путь)
Не слишком понятна цветовая палитра кубиков, я честно думал, что чтобы красный дракон прошел, голубой дракон должен что-то сделать, чтобы убрать камушек с пути красного (ну по цветам совпадает голубой/синий).
Не очень удобная перспектива камеры, честно очень долго пытался голубым драконом собирать фишки, когда кажется, что вот, ты под ней, а на самом деле, ни фига ты не под ней.
Очередное нарекание камеры вызывает в секции с гейзерами. там голубой чекпоинт остается за кадром. ладно я прожжоный геймер логически понимаю, что голубого надо провести по гейзерам и там в конце поставить кубик так, чтобы он вышел с этой секции. но тем не менее мне понадобилось 3 попытки. в первый раз я тупо из-за камеры свалился с второй секции. второй раз я поставил кубики и пытался прыгнуть и упал. и только в третий раз поставил кубик так, чтобы голубой просто прошел по нему.
из багов:
если в самом начале утопить 2 блока (да я криворукий рукожоп) то после ресета они не появляются на своем месте. только перезапуск игры.
я ставлю красненького на трамплин. голубым становлюсь на кнопку. Трамплин вроде как активируется, и тут происходит одно из двух: красный либо подлетает буквально на пару метров, либо тупо съезжает с трамплина.
под конец, если секция где надо провести красненького типа через "пещеры с кубиками". так вот, кубики активируются когда ты их толкаешь, и когда ты по ним пробегаешь сверху. у меня один такой телепортировался из под меня, и я упал в ямку, а так как красный летать не умеет, пришлось ресетаться, ибо по другому не выйти.